NASA World Wind SDK

Innen: GIS Wiki
A lap korábbi változatát látod, amilyen HB0MT7 (vitalap | szerkesztései) 2017. április 24., 21:29-kor történt szerkesztése után volt. (Szövegek)

Bevezetés

A NASA World Wind SDK egy ingyenes API virtuális glóbuszokhoz. Segítségével könnyen vizualizálható interaktív háromdimenziós glóbusz vagy bármilyen földrajzi információ.

http://people.inf.elte.hu/hagtabi/foldgomb

Koncepció

A Web World Wind egy komponens amely beágyazódik a weboldalba. Ezt a komponenst hívjuk World Windownak. A World Window objektum a funkcionalitást egy HTML canvas köré építi. A canvas általában egy "div" és az attribútumként megadott id-val paraméterezzük a World Window objektumot. Egy oldal több World Widow objektumot tartalmazhat, mindegyik canvashoz tartozik egy.

Az információk megjelenítéséhez rétegek szükségesek. Minden World Window tartalmaz egy listát (Layer List) amelyben ott vannak a hozzá tartozó layerek. Amikor a World Window kirajzolja az ablakot, akkor végigmegy ezen a listán és sorban megrajzolja a benne lévő layereket.

 1 <div style="position:relative">
 2     <canvas id="canvasOne" width="1000" height="1000" style="width: 100%; height: auto">
 3     </canvas>
 4 </div>
 5 
 6 // Létrehozzuk a  World Window-t
 7 var wwd = new WorldWind.WorldWindow("canvasOne");
 8 
 9 // Létrehozzuk a layereket
10 wwd.addLayer(new WorldWind.BMNGLayer());
11 wwd.addLayer(new WorldWind.BingAerialWithLabelsLayer(null));
12 
13 // Hozzáadjuk a layereket
14 wwd.addLayer(new WorldWind.CompassLayer());
15 wwd.addLayer(new WorldWind.CoordinatesDisplayLayer(wwd));
16 wwd.addLayer(new WorldWind.ViewControlsLayer(wwd));

Főbb funkcionalitások

Alakzatok

Szövegek

 1 // Példa adat
 2 var peaks =
 3 [
 4 {
 5                     'name': "Mount McKinley\n(Denali)", // Mount McKinley
 6                     'state': "Alaska",
 7                     'elevation': 6194,
 8                     'latitude': 63.0690,
 9                     'longitude': -151.0063
10 }];
11 
12 
13 var text,
14     textAttributes = new WorldWind.TextAttributes(null),
15     textLayer = new WorldWind.RenderableLayer("U.S.A. Peaks");
16 
17 //Alap attribútumok beállítása (pl: szín)
18 textAttributes.color = WorldWind.Color.CYAN;
19 textAttributes.depthTest = false;
20 
21 //Létrehozzuk a szöveg "alakzatokat"
22 for (var i = 0, len = peaks.length; i < len; i++) {
23     var peak = peaks[i],
24     peakPosition = new WorldWind.Position(peak.latitude, peak.longitude, peak.elevation);
25     text = new WorldWind.GeographicText(peakPosition, peak.name + "\n" + peak.state);
26 
27     //Beállítjuk az alakzatohoz a szöveget
28     text.attributes = textAttributes;
29 
30     //Hozzáadjuk a szöveget a layerhez
31     textLayer.addRenderable(text);
32 }
33 
34 //A szöveg layert hozzáadjuk a globál layerhez
35 wwd.addLayer(textLayer);
36 
37 //Létrehozunk egy managert, hogy tudjuk vezérelni a szöveg réteget.
38 var layerManger = new LayerManager(wwd);

Utak

// Úthoz tartozó poziciók létrehozása
var pathPositions = [];
pathPositions.push(new WorldWind.Position(40, -100, 1e4));
pathPositions.push(new WorldWind.Position(45, -110, 1e4));
pathPositions.push(new WorldWind.Position(46, -122, 1e4));

// Az út létrehozása
var path = new WorldWind.Path(pathPositions, null);
path.altitudeMode = WorldWind.RELATIVE_TO_GROUND;
path.followTerrain = true;
path.extrude = true;
path.useSurfaceShapeFor2D = true;

// Az úthoz tartozó attribútumok étrehozása
var pathAttributes = new WorldWind.ShapeAttributes(null);
pathAttributes.outlineColor = WorldWind.Color.BLUE;
pathAttributes.interiorColor = new WorldWind.Color(0, 1, 1, 0.5);
pathAttributes.drawVerticals = path.extrude;
path.attributes = pathAttributes;


// Kiemelés létrehozása
var highlightAttributes = new WorldWind.ShapeAttributes(pathAttributes);
highlightAttributes.outlineColor = WorldWind.Color.RED;
highlightAttributes.interiorColor = new WorldWind.Color(1, 1, 1, 0.5);
path.highlightAttributes = highlightAttributes;

//Az utat hozzáadjuk egy layerhez, és betesszük a globális layerbe
var pathsLayer = new WorldWind.RenderableLayer();
pathsLayer.displayName = "Paths";
pathsLayer.addRenderable(path);
wwd.addLayer(pathsLayer);

//Layermanager létrehozása
var layerManger = new LayerManager(wwd);

//Eseménykezelés a kiemeléshez
var highlightController = new WorldWind.HighlightController(wwd);