„Spatial4J” változatai közötti eltérés
50. sor: | 50. sor: | ||
A Spatial4j segítségével nagyon egyszerűen lehet szöveges formátumokból beolvasni, illetve a különböző alakzatokat ilyen formátumokba kiírni. | A Spatial4j segítségével nagyon egyszerűen lehet szöveges formátumokból beolvasni, illetve a különböző alakzatokat ilyen formátumokba kiírni. | ||
Az olvasáshoz egy <code>ShapeReader</code> interface-t megvalósító osztály egy példányára lesz szükségünk. Ilyen osztályok, a <code>GeoJSONReader</code>, <code>WKTReader</code> és <code>PolyshapeReader</code>, amik rendre GeoJSON, WKT és Polyshape formátumok olvasására alkalmasa. Az írás hasonlóan működik, ekkor a <code>ShapeWriter</code> interface példányaira van szükség. | Az olvasáshoz egy <code>ShapeReader</code> interface-t megvalósító osztály egy példányára lesz szükségünk. Ilyen osztályok, a <code>GeoJSONReader</code>, <code>WKTReader</code> és <code>PolyshapeReader</code>, amik rendre GeoJSON, WKT és Polyshape formátumok olvasására alkalmasa. Az írás hasonlóan működik, ekkor a <code>ShapeWriter</code> interface példányaira van szükség. | ||
+ | |||
+ | A beolvasott adatokból a megfelelő <code>Shape</code> objektumok állnak elő. Íráskor pedig a különböző alakzatainkat tudjuk adott formátumban kiírni. | ||
=== GeoJSON === | === GeoJSON === |
A lap 2017. május 13., 19:48-kori változata
A Spatial4j egy általános térinformatikai, open source Java könyvtár (ASL license). A könyvtár 3 területen ad segítséget: közönséges alakzatok euklideszi és geodéziai modellekhez, távolság és egyéb számítások, alakzatok írása/olvasása GeoJSON és WKT(Well Known Text) formátumokból .
Tartalomjegyzék
Történet
Eredetileg Lucene Spatial Playgroundként (LSP) volt ismert a projekt, később ebből vált ki a Spatial4j, ami már teljes független a Lucene-től. Az LSP többi része a Lucene ill. Solr projektekbe olvadtak bele, vagy átkerültek a Spatial Solr Sandboxba. 2016 februárjától a Spatial4j a LocationTech-hez került (Eclipse).
Függőségek
A könyvtár használatához legalább a Java 1.7-es verziója szükséges. Ha poligonokat és JTS alapú osztályokat (nevük Jts prefixszel kezdődik) szeretnénk használni, akkor ezen felül szükséges a JTS API is (2 dimenziós alakzatok modellezésére és manipulálására szolgál). GeoJSON feldolgozásához pedig a Noggit JSON elemző könyvtárra is szükség lesz.
Alapok
A könyvtár által nyújtott lehetőségeket SpatialContext
osztály példányain keresztül érhetjük el. Háromféle módon hozhatunk létre SpatialContext példányokat. Ez egyik, hogy globális, singleton példányt használunk:
SpatialContext globalContext = SpatialContext.GEO;
A másik esetben pedig a SpatialContextFactory
segítségével hozunk létre egy új context példányt:
SpatialContext nonGeodesicContext = new SpatialContextFactory().newSpatialContext();
A harmadik lehetőséggel létrehozásnál megadhatunk név-érték párokat (ezeket akár egy .property
fájlból is felolvashatjuk), melyekkel inicializálódik a SpatialContext példányunk. Ezt a SpatialContextFactory
osztály statikus metódusával tehetjük meg:
SpatialContext propertiesContext = SpatialContextFactory.makeSpatialContext(map, classLoader);
Ha poligonokat is akarunk használni, akkor az első két módon lehetőség van a JTS-re épülő megfelelőket használni:
JtsSpatialContext polygonGlobalContext = JtsSpatialContext.GEO;
JtsSpatialContext nonGeodesicPolygonContext = new JtsSpatialContextFactory().newSpatialContext();
Habár a konstruktorok használata nincs megtiltva, azok használata általában mégsem ajánlott, kivéve a SpatialContextFactory
esetében. Konstruktorok helyett a különböző factory objektumokat használjuk, melyek a SpatialContext példányokon keresztül érhetőek el.
Alakzatok
A Spatial4J legnagyobb részét az alakzatok teszik ki. Az alakzatok különböző vetületekben is rendelkezésre állnak:
A poligonok a JTS Geometry osztályának csomagolásával vannak megvalósítva. Jelenleg nincs lehetőség a pólusokon levő poligonokkal dolgozni, de tervezik ennek megvalósítását a jövőben. Az alakzatok mindegyike rendelkezik a következő tulajdonságokkal:
- bounding box kiszámítása
- terület kiszámítása (néhány alakzatnál ez inkább csak becslés)
- tartalmaz-e egy adott pontot
- milyen kapcsolatban áll egy téglalappal: tartalmazza az adott téglalapot (CONTAINS), benne van-e az adott alakzatban (WITHIN), nincs közös pont(DISJOINT). Az érintésre nincs számítás a Spatial4j-ben
Alakzatok használata: A SpatialContext make metódusaival hozhatunk létre alakzatokat (pl. makePoint, makeRectangle, stb.)
Alakzatok írása/olvasása szöveges formátumokból
A Spatial4j segítségével nagyon egyszerűen lehet szöveges formátumokból beolvasni, illetve a különböző alakzatokat ilyen formátumokba kiírni.
Az olvasáshoz egy ShapeReader
interface-t megvalósító osztály egy példányára lesz szükségünk. Ilyen osztályok, a GeoJSONReader
, WKTReader
és PolyshapeReader
, amik rendre GeoJSON, WKT és Polyshape formátumok olvasására alkalmasa. Az írás hasonlóan működik, ekkor a ShapeWriter
interface példányaira van szükség.
A beolvasott adatokból a megfelelő Shape
objektumok állnak elő. Íráskor pedig a különböző alakzatainkat tudjuk adott formátumban kiírni.
GeoJSON
GeoJSONReader
objektumot (és általában a ShapeReader
objektumokat) kétféleképpen érjük el a SpatialContextből
ShapeReader shapeReader1 = ctx.getFormats().getReader(ShapeIO.GeoJSON);
ShapeReader shapeReader2 = ctx.getFormats().getGeoJsonReader();
A ShapeReader