„NASA World Wind SDK” változatai közötti eltérés
|  (→Szövegek) |  (→Alakzatok) | ||
| 136. sor: | 136. sor: | ||
| //Eseménykezelés a kiemeléshez | //Eseménykezelés a kiemeléshez | ||
| var highlightController = new WorldWind.HighlightController(wwd); | var highlightController = new WorldWind.HighlightController(wwd); | ||
| + | |||
| + | </syntaxhighlight > | ||
| + | |||
| + | ====Poligonok==== | ||
| + | |||
| + | Egy 3D-s poligont reprezentál. A poligonnak több határt is beállíthatunk, ezzel üres területeteket képezve. A poligon magassága az alábbiak lehetnek: | ||
| + | |||
| + | * WorldWind.WorldWind.ABSOLUTE | ||
| + | * WorldWind.RELATIVE_TO_GROUND | ||
| + | * WorldWind.CLAMP_TO_GROUND | ||
| + | |||
| + | Külön attribútumok tartoznak a normál és a kiemelt megjelenítéshez. | ||
| + | |||
| + | <syntaxhighlight lang="javascript" line='line'> | ||
| + | |||
| + | //Létrehozzuk a poligonokat tároló réteget | ||
| + | var polygonsLayer = new WorldWind.RenderableLayer(); | ||
| + | polygonsLayer.displayName = "Polygons"; | ||
| + | wwd.addLayer(polygonsLayer); | ||
| + | |||
| + | //Létrehozzuk a poligon határait | ||
| + | var boundaries = []; | ||
| + | boundaries[0] = []; // külső határ | ||
| + | boundaries[0].push(new WorldWind.Position(40, -100, 1e5)); | ||
| + | boundaries[0].push(new WorldWind.Position(45, -110, 1e5)); | ||
| + | boundaries[0].push(new WorldWind.Position(40, -120, 1e5)); | ||
| + | |||
| + | boundaries[1] = []; // belső határ | ||
| + | boundaries[1].push(new WorldWind.Position(41, -103, 1e5)); | ||
| + | boundaries[1].push(new WorldWind.Position(44, -110, 1e5)); | ||
| + | boundaries[1].push(new WorldWind.Position(41, -117, 1e5)); | ||
| + | |||
| + | //Létrehozzuka a poligont és hozzáadjuk az attribútumait. | ||
| + | |||
| + | var polygon = new WorldWind.Polygon(boundaries, null); | ||
| + | polygon.altitudeMode = WorldWind.ABSOLUTE; | ||
| + | polygon.extrude = true;  | ||
| + | |||
| + | var polygonAttributes = new WorldWind.ShapeAttributes(null); | ||
| + | polygonAttributes.drawInterior = true; | ||
| + | polygonAttributes.drawOutline = true; | ||
| + | polygonAttributes.outlineColor = WorldWind.Color.BLUE; | ||
| + | polygonAttributes.interiorColor = new WorldWind.Color(0, 1, 1, 0.5); | ||
| + | polygonAttributes.drawVerticals = polygon.extrude; | ||
| + | polygonAttributes.applyLighting = true; | ||
| + | polygon.attributes = polygonAttributes; | ||
| + | |||
| + | //Létrehozzuk a poligonhoz tartozó kiemelést | ||
| + | var highlightAttributes = new WorldWind.ShapeAttributes(polygonAttributes); | ||
| + | highlightAttributes.outlineColor = WorldWind.Color.RED; | ||
| + | highlightAttributes.interiorColor = new WorldWind.Color(1, 1, 1, 0.5); | ||
| + | polygon.highlightAttributes = highlightAttributes; | ||
| + | |||
| + | //Hozzáadjuk a layerhez | ||
| + | polygonsLayer.addRenderable(polygon); | ||
| </syntaxhighlight > | </syntaxhighlight > | ||
A lap 2017. május 3., 10:45-kori változata
Tartalomjegyzék
Bevezetés
A NASA World Wind SDK egy ingyenes API virtuális glóbuszokhoz. Segítségével könnyen vizualizálható interaktív háromdimenziós glóbusz vagy bármilyen földrajzi információ.
http://people.inf.elte.hu/hagtabi/foldgomb
Koncepció
A Web World Wind egy komponens amely beágyazódik a weboldalba. Ezt a komponenst hívjuk World Windownak. A World Window objektum a funkcionalitást egy HTML canvas köré építi. A canvas általában egy "div" és az attribútumként megadott id-val paraméterezzük a World Window objektumot. Egy oldal több World Widow objektumot tartalmazhat, mindegyik canvashoz tartozik egy.
Az információk megjelenítéséhez rétegek szükségesek. Minden World Window tartalmaz egy listát (Layer List) amelyben ott vannak a hozzá tartozó layerek. Amikor a World Window kirajzolja az ablakot, akkor végigmegy ezen a listán és sorban megrajzolja a benne lévő layereket.
 1 <div style="position:relative">
 2     <canvas id="canvasOne" width="1000" height="1000" style="width: 100%; height: auto">
 3     </canvas>
 4 </div>
 5 
 6 // Létrehozzuk a  World Window-t
 7 var wwd = new WorldWind.WorldWindow("canvasOne");
 8 
 9 // Létrehozzuk és hozzáadjuk a layereket
10 wwd.addLayer(new WorldWind.BMNGLayer());
11 wwd.addLayer(new WorldWind.BingAerialWithLabelsLayer(null));
12 wwd.addLayer(new WorldWind.CompassLayer());
13 wwd.addLayer(new WorldWind.CoordinatesDisplayLayer(wwd));
14 wwd.addLayer(new WorldWind.ViewControlsLayer(wwd));
Főbb funkcionalitások
Alakzatok
Szövegek
Egy adott földrajzi ponthoz tartozó szöveget reprezentál.
 1 // Példa adat
 2 var peaks =
 3 [
 4 {
 5                     'name': "Mount McKinley\n(Denali)", // Mount McKinley
 6                     'state': "Alaska",
 7                     'elevation': 6194,
 8                     'latitude': 63.0690,
 9                     'longitude': -151.0063
10 }];
11 
12 
13 var text,
14     textAttributes = new WorldWind.TextAttributes(null),
15     textLayer = new WorldWind.RenderableLayer("U.S.A. Peaks");
16 
17 //Alap attribútumok beállítása (pl: szín)
18 textAttributes.color = WorldWind.Color.CYAN;
19 textAttributes.depthTest = false;
20 
21 //Létrehozzuk a szöveg "alakzatokat"
22 for (var i = 0, len = peaks.length; i < len; i++) {
23     var peak = peaks[i],
24     peakPosition = new WorldWind.Position(peak.latitude, peak.longitude, peak.elevation);
25     text = new WorldWind.GeographicText(peakPosition, peak.name + "\n" + peak.state);
26 
27     //Beállítjuk az alakzatohoz a szöveget
28     text.attributes = textAttributes;
29 
30     //Hozzáadjuk a szöveget a layerhez
31     textLayer.addRenderable(text);
32 }
33 
34 //A szöveg layert hozzáadjuk a globál layerhez
35 wwd.addLayer(textLayer);
36 
37 //Létrehozunk egy managert, hogy tudjuk vezérelni a szöveg réteget.
38 var layerManger = new LayerManager(wwd);
Utak
Egyenes vagy görbe vonalat reprezentál előre megadott pozíciók között. A megrajzolt vonal az alábbi típusú lehet:
- WorldWind.GREAT_CIRCLE
- WorldWind.RHUMB_LINE
- WorldWind.LINEAR
Az utat alkotó pontok közötti magasságot meghatározza az út magasság módja amely az alábbiak lehetnek:
- WorldWind.ABSOLUTE
- WorldWind.RELATIVE_TO_GROUND
- WorldWind.CLAMP_TO_GROUND
Külön attribútumok tartoznak a normál és a kiemelt megjelenítéshez.
 1 // Úthoz tartozó poziciók létrehozása
 2 var pathPositions = [];
 3 pathPositions.push(new WorldWind.Position(40, -100, 1e4));
 4 pathPositions.push(new WorldWind.Position(45, -110, 1e4));
 5 pathPositions.push(new WorldWind.Position(46, -122, 1e4));
 6 
 7 // Az út létrehozása
 8 var path = new WorldWind.Path(pathPositions, null);
 9 path.altitudeMode = WorldWind.RELATIVE_TO_GROUND;
10 path.followTerrain = true;
11 path.extrude = true;
12 path.useSurfaceShapeFor2D = true;
13 
14 // Az úthoz tartozó attribútumok étrehozása
15 var pathAttributes = new WorldWind.ShapeAttributes(null);
16 pathAttributes.outlineColor = WorldWind.Color.BLUE;
17 pathAttributes.interiorColor = new WorldWind.Color(0, 1, 1, 0.5);
18 pathAttributes.drawVerticals = path.extrude;
19 path.attributes = pathAttributes;
20 
21 
22 // Kiemelés létrehozása
23 var highlightAttributes = new WorldWind.ShapeAttributes(pathAttributes);
24 highlightAttributes.outlineColor = WorldWind.Color.RED;
25 highlightAttributes.interiorColor = new WorldWind.Color(1, 1, 1, 0.5);
26 path.highlightAttributes = highlightAttributes;
27 
28 //Az utat hozzáadjuk egy layerhez, és betesszük a globális layerbe
29 var pathsLayer = new WorldWind.RenderableLayer();
30 pathsLayer.displayName = "Paths";
31 pathsLayer.addRenderable(path);
32 wwd.addLayer(pathsLayer);
33 
34 //Layermanager létrehozása
35 var layerManger = new LayerManager(wwd);
36 
37 //Eseménykezelés a kiemeléshez
38 var highlightController = new WorldWind.HighlightController(wwd);
Poligonok
Egy 3D-s poligont reprezentál. A poligonnak több határt is beállíthatunk, ezzel üres területeteket képezve. A poligon magassága az alábbiak lehetnek:
- WorldWind.WorldWind.ABSOLUTE
- WorldWind.RELATIVE_TO_GROUND
- WorldWind.CLAMP_TO_GROUND
Külön attribútumok tartoznak a normál és a kiemelt megjelenítéshez.
 1 //Létrehozzuk a poligonokat tároló réteget
 2 var polygonsLayer = new WorldWind.RenderableLayer();
 3 polygonsLayer.displayName = "Polygons";
 4 wwd.addLayer(polygonsLayer);
 5 
 6 //Létrehozzuk a poligon határait
 7 var boundaries = [];
 8 boundaries[0] = []; // külső határ
 9 boundaries[0].push(new WorldWind.Position(40, -100, 1e5));
10 boundaries[0].push(new WorldWind.Position(45, -110, 1e5));
11 boundaries[0].push(new WorldWind.Position(40, -120, 1e5));
12 
13 boundaries[1] = []; // belső határ
14 boundaries[1].push(new WorldWind.Position(41, -103, 1e5));
15 boundaries[1].push(new WorldWind.Position(44, -110, 1e5));
16 boundaries[1].push(new WorldWind.Position(41, -117, 1e5));
17 
18 //Létrehozzuka a poligont és hozzáadjuk az attribútumait.
19 
20 var polygon = new WorldWind.Polygon(boundaries, null);
21 polygon.altitudeMode = WorldWind.ABSOLUTE;
22 polygon.extrude = true; 
23 
24 var polygonAttributes = new WorldWind.ShapeAttributes(null);
25 polygonAttributes.drawInterior = true;
26 polygonAttributes.drawOutline = true;
27 polygonAttributes.outlineColor = WorldWind.Color.BLUE;
28 polygonAttributes.interiorColor = new WorldWind.Color(0, 1, 1, 0.5);
29 polygonAttributes.drawVerticals = polygon.extrude;
30 polygonAttributes.applyLighting = true;
31 polygon.attributes = polygonAttributes;
32 
33 //Létrehozzuk a poligonhoz tartozó kiemelést
34 var highlightAttributes = new WorldWind.ShapeAttributes(polygonAttributes);
35 highlightAttributes.outlineColor = WorldWind.Color.RED;
36 highlightAttributes.interiorColor = new WorldWind.Color(1, 1, 1, 0.5);
37 polygon.highlightAttributes = highlightAttributes;
38 
39 //Hozzáadjuk a layerhez
40 polygonsLayer.addRenderable(polygon);

