„Spatial4J” változatai közötti eltérés

Innen: GIS Wiki
(Alapok)
(Alapok)
25. sor: 25. sor:
  
  
Ha poligonokat is akarunk használni, akkor mindkét esetben lehetőség van a JTS-ben levő megfelelőjét használni:
+
Ha poligonokat is akarunk használni, akkor az első két módon lehetőség van a JTS-re épülő megfelelőket használni:
 
<syntaxhighlight lang="java">
 
<syntaxhighlight lang="java">
 
JtsSpatialContext polygonGlobalContext = JtsSpatialContext.GEO;
 
JtsSpatialContext polygonGlobalContext = JtsSpatialContext.GEO;
32. sor: 32. sor:
  
  
Habár a konstruktorok használata nincs megtiltva, azok használata általában mégsem ajánlott, kivéve a SpatialContextFactory esetében. Konstruktorok helyett a különböző factory objektumokat használjuk, melyek a SpatialContext példányokon keresztül érhetőek el. Ezek me
+
Habár a konstruktorok használata nincs megtiltva, azok használata általában mégsem ajánlott, kivéve a SpatialContextFactory esetében. Konstruktorok helyett a különböző factory objektumokat használjuk, melyek a SpatialContext példányokon keresztül érhetőek el.
  
 
== Alakzatok ==
 
== Alakzatok ==

A lap 2017. április 24., 18:46-kori változata

A Spatial4j egy általános térinformatikai, open source Java könyvtár (ASL license). A könyvtár 3 területen ad segítséget: közönséges alakzatok euklideszi és geodéziai modellekhez, távolság és egyéb számítások, alakzatok írása/olvasása GeoJSON és WKT(Well Known Text) formátumokból .

Történet

Eredetileg Lucene Spatial Playgroundként (LSP) volt ismert a projekt, később ebből vált ki a Spatial4j, ami már teljes független a Lucene-től. Az LSP többi része a Lucene ill. Solr projektekbe olvadtak bele, vagy átkerültek a Spatial Solr Sandboxba. 2016 februárjától a Spatial4j a LocationTech-hez került (Eclipse).

Függőségek

A könyvtár használatához legalább a Java 1.7-es verziója szükséges. Ha poligonokat és JTS alapú osztályokat (nevük Jts prefixszel kezdődik) szeretnénk használni, akkor ezen felül szükséges a JTS API is (2 dimenziós alakzatok modellezésére és manipulálására szolgál). GeoJSON feldolgozásához pedig a Noggit JSON elemző könyvtárra is szükség lesz.

Alapok

A könyvtár által nyújtott lehetőségeket SpatialContext osztály példányain keresztül érhetjük el. Háromféle módon hozhatunk létre SpatialContext példányokat. Ez egyik, hogy globális, singleton példányt használunk:

 SpatialContext globalContext = SpatialContext.GEO;

A másik esetben pedig a SpatialContextFactory segítségével hozunk létre egy új context példányt:

 SpatialContext nonGeodesicContext = new SpatialContextFactory().newSpatialContext();

A harmadik lehetőséggel létrehozásnál megadhatunk név-érték párokat (ezeket akár egy .property fájlból is felolvashatjuk), melyekkel inicializálódik a SpatialContext példányunk. Ezt a SpatialContextFactory osztály statikus metódusával tehetjük meg:

SpatialContext propertiesContext = SpatialContextFactory.makeSpatialContext(map, classLoader);


Ha poligonokat is akarunk használni, akkor az első két módon lehetőség van a JTS-re épülő megfelelőket használni:

JtsSpatialContext polygonGlobalContext = JtsSpatialContext.GEO;
JtsSpatialContext nonGeodesicPolygonContext = new JtsSpatialContextFactory().newSpatialContext();


Habár a konstruktorok használata nincs megtiltva, azok használata általában mégsem ajánlott, kivéve a SpatialContextFactory esetében. Konstruktorok helyett a különböző factory objektumokat használjuk, melyek a SpatialContext példányokon keresztül érhetőek el.

Alakzatok

A Spatial4J legnagyobb részét az alakzatok teszik ki. Az alakzatok különböző vetületekben is rendelkezésre állnak:

A poligonok a JTS Geometry osztályának csomagolásával vannak megvalósítva. Jelenleg nincs lehetőség a pólusokon levő poligonokkal dolgozni, de tervezik ennek megvalósítását a jövőben. Az alakzatok mindegyike rendelkezik a következő tulajdonságokkal:

  • bounding box kiszámítása
  • terület kiszámítása (néhány alakzatnál ez inkább csak becslés)
  • tartalmaz-e egy adott pontot
  • milyen kapcsolatban áll egy téglalappal: tartalmazza az adott téglalapot (CONTAINS), benne van-e az adott alakzatban (WITHIN), nincs közös pont(DISJOINT). Az érintésre nincs számítás a Spatial4j-ben

Alakzatok használata: A SpatialContext make metódusaival hozhatunk létre alakzatokat (pl. makePoint, makeRectangle, stb.)


GeoJSON műveletek

WKT műveletek