„Spatial4J” változatai közötti eltérés

Innen: GIS Wiki
10. sor: 10. sor:
  
 
== Alakzatok ==
 
== Alakzatok ==
 +
A Spatial4J legnagyobb részét az alakzatok teszik ki. Az alakzatok különböző vetületekben is rendelkezésre állnak:
 +
 +
A poligonok a JTS Geometry osztályának csomagolásával vannak megvalósítva. Jelenleg nincs lehetőség a pólusokon levő poligonokkal dolgozni, de tervezik ennek megvalósítását a jövőben.
 +
Az alakzatok mindegyike rendelkezik a következő tulajdonságokkal:
 +
* bounding box kiszámítása
 +
* terület kiszámítása (néhány alakzatnál ez inkább csak becslés)
 +
* tartalmaz-e egy adott pontot
 +
* milyen kapcsolatban áll egy téglalappal: tartalmazza az adott téglalapot (CONTAINS), benne van-e az adott alakzatban (WITHIN), nincs közös pont(DISJOINT). Az érintésre nincs számítás a Spatial4j-ben
 +
 +
Alakzatok használata: A SpatialContext make metódusaival hozhatunk létre alakzatokat (pl. makePoint, makeRectangle, stb.)
 +
  
 
== GeoJSON műveletek ==
 
== GeoJSON műveletek ==
  
 
== WKT műveletek ==
 
== WKT műveletek ==

A lap 2017. március 28., 12:21-kori változata

A Spatial4j egy általános térinformatikai, open source Java könyvtár (ASL license). A könyvtár 3 területen ad segítséget: közönséges alakzatok euklideszi és geodéziai modellekhez, távolság és egyéb számítások, alakzatok írása/olvasása GeoJSON és WKT(Well Known Text) formátumokból .

Történet

Eredetileg Lucene Spatial Playgroundként (LSP) volt ismert a projekt, később ebből vált ki a Spatial4j, ami már teljes független a Lucene-től. Az LSP többi része a Lucene ill. Solr projektekbe olvadtak bele, vagy átkerültek a Spatial Solr Sandboxba. 2016 februárjától a Spatial4j a LocationTech-hez került (Eclipse).

Függőségek

A könyvtár használatához legalább a Java 1.7-es verziója szükséges. Ha poligonokat és JTS alapú osztályokat (nevük Jts prefixszel kezdődik) szeretnénk használni, akkor ezen felül szükséges a JTS API is (2 dimenziós alakzatok modellezésére és manipulálására szolgál). GeoJSON feldolgozásához pedig a Noggit JSON elemző könyvtárra is szükség lesz.

Alapok

Alakzatok

A Spatial4J legnagyobb részét az alakzatok teszik ki. Az alakzatok különböző vetületekben is rendelkezésre állnak:

A poligonok a JTS Geometry osztályának csomagolásával vannak megvalósítva. Jelenleg nincs lehetőség a pólusokon levő poligonokkal dolgozni, de tervezik ennek megvalósítását a jövőben. Az alakzatok mindegyike rendelkezik a következő tulajdonságokkal:

  • bounding box kiszámítása
  • terület kiszámítása (néhány alakzatnál ez inkább csak becslés)
  • tartalmaz-e egy adott pontot
  • milyen kapcsolatban áll egy téglalappal: tartalmazza az adott téglalapot (CONTAINS), benne van-e az adott alakzatban (WITHIN), nincs közös pont(DISJOINT). Az érintésre nincs számítás a Spatial4j-ben

Alakzatok használata: A SpatialContext make metódusaival hozhatunk létre alakzatokat (pl. makePoint, makeRectangle, stb.)


GeoJSON műveletek

WKT műveletek