SharpMap
Tartalomjegyzék
Bevezetés
A SharpMap egy nyílt forráskódú térinformatikai programkönyvtár, amely alkalmas win32-es és webes alkalmazások fejlesztésére egyaránt. A SharpMap alkalmas arra, hogy VisualStudio-ban fejlesztett alkalmazásokban is felhasználhassuk. A könyvtár motorja C#-ban íródott és a .Net 4.0 keretrendszeren alapszik. Lehetővé teszi térképek megjelenítését, térbeli adatok és még sok más GIS adat kezelését.
A SharpMap-et a következő linken érhetjük el: http://sharpmap.codeplex.com/ . Innen letölthető a legfrissebb verzió, dokumentáció, útmutató, mintapéldák és egyéb hasznos adatok.
- A „downloads” fülre kattintva letölthetjük az alapcsomagot, de lehetőségünk van a csomag bővítményeit is letölteni. - A „documentation” fül alatt találhatunk némi leírást illetve a ’How to..’ linken hozzáférhetünk példaprogramokhoz és néhány rövid leíráshoz.
Telepítés
A SharpMap Downloads fülére kattintva megjelennek a letölthető csomagok. Először töltsük le a SharpMap (Core+UI) nevű alapcsomagot. Érdemes lehet még letölteni a SharpMap.Extensions kiegészítő csomagot is, illetve webes alkalmazás vagy Oracle adatbázis használata esetén a SharpMap.Web és SharpMap.Data.Providers.OracleSpatial csomagokat. A letöltött .zip fájlok tartalmát tároljuk egy tetszőleges helyen.
A fájlok kicsomagolásával véget is ért a telepítés. A csomagok használatához a VisualStudio projektben referenciaként fel kell venni a fejlesztéshez használni kívánt dll-eket.
SharpMap felvétele a referenciák közé:
- Indítsuk el a VisualStudio-t - Hozzunk létre egy új projektet (pl. Windows Forms Application) - SharpMap osztályok felvétele a referenciák közé: - VisualStudio főmenüjében Project -> Add reference, itt a Browse fül alatt keressük meg azt a helyet, ahová a SharpMap zip fájlt kicsomagoltuk. - Válasszuk ki a számunkra szükséges dll fájlokat
Így már importálhatóak az osztályok, ha a kódból szeretnénk példányosítani őket. Viszont a designer még nem tartalmazza azokat a vezérlőket, amelyekre szükségünk lehet a megjelenítésnél.
Vezérlők hozzáadása a Toolbox-hoz:
- Adjunk hozzá egy új tabot a Toolbox-hoz. Toolbox -> jobb klikk -> Add Tab, az új tab neve legyen SharpMap - Ebbe a csoportba rakjuk bele a SharpMap vezérlőit a következő módon: Jobb klikk a csoportra -> Choose Items… -> dll fájlok kiválasztása (csak azokat a dll fájlokat tudjuk kiválasztani, amik tartalmaznak grafikus vezérlőket)
Ezzel megvannak a legfontosabb kezdő lépések. A SharpMap importálható és elérhetőek a grafikus vezérlői is.
Megjegyzés: A SharpMap dll fájlok elérési útja megváltozik, akkor a VisualStudio nem fogja őket megtalálni. Ha ilyen történik, a Solution Explorer ablakban a projektünk Reference részét lenyitva kiválasztjuk a SharpMap adott állományát és a Properties-ben módosítjuk a path-ot a megváltozott elérési útra.
Egyszerű példaprogram
A shape fájlok megjelenítése minden GIS szoftver alapfunkciója. A SharpMap is biztosít egy osztályt ezek megjelenítésére. Ez a MapBox osztály, amelyet megtalálhatunk a SharpMap tabon, amelyet az előzőleg készítettünk. A megjelenítendő vektor térkép ebbe az osztályba fog legenerálódni és ez az osztály fogja megjeleníteni nekünk. Ennek a tartalma egyébként egy PictureBox-ban is megjeleníthető a az Image property használatával.
Első lépésként hozzunk létre egy ”Demo1” nevű új projektet.
A Design ablakban levő Formra tegyünk rá egy MapBox-ot:
- Dupla klikk a Toolbox-ban lévő SharpMap tab MapBox controljára -> megjelenik a formon a mapBox1 nevű objektum
A Property ablakban a BackColor tulajdonságot állítsuk fehérre.
Ez az egyszerű program egy shape fájl megjelenítését fogja végezni. Ehhez annyit kell tennünk, hogy a Form1 konstruktorában fogjuk elvégezni a megjelenítést. A következő kódot másoljuk be a konstruktorba:
//--> create the countries layer from the shapefile SharpMap.Layers.VectorLayer countriesLayer = new SharpMap.Layers.VectorLayer("megye"); countriesLayer.DataSource = new SharpMap.Data.Providers.ShapeFile(@"C:\Users\Bence\Documents\mo_shp\megye_region.shp", true); mapBox1.Map.Layers.Add(countriesLayer); this.Text = countriesLayer.LayerName; //--> define the layer's style countriesLayer.Style.Fill = Brushes.LightBlue; countriesLayer.Style.EnableOutline = true; countriesLayer.Style.Outline = Pens.DarkBlue; mapBox1.Map.ZoomToExtents(); RefreshMap();
Nézzük meg mit jelentenek az egyes sorok a kódban.
Hozzuk létre a countriesLayer nevű SharpMap.Layers objektumot, amely VectorLayer lesz, „megye” névvel. Ezenkívül meg kell adnunk a rétegünk forrását, amely sokféle lehet, jelen esetben egy shape fájl. Argumentumként adjuk meg a megjeleníteni kívánt fájl nevét és elérési útját. Végül adjuk hozzá a réteget a _sharMap.Layers kollekcióhoz.
//--> create the countries layer from the shapefile SharpMap.Layers.VectorLayer countriesLayer = new SharpMap.Layers.VectorLayer("megye"); countriesLayer.DataSource = new SharpMap.Data.Providers.ShapeFile(@"C:\Users\Bence\Documents\mo_shp\megye_region.shp", true); mapBox1.Map.Layers.Add(countriesLayer);
Megjegyzés: Data providers paraméterlistáján az első paraméter egy string, ami a fájl elérhetőségeit tartalmazza. A második paraméter, ami boolean típusú arra utal, hogy van-e térbeli indexelés vagy sem. Ha False, akkor nincs, de ebben az esetben, nagy adatállományokra lassúvá válhat a megjelenítés. True esetében lesz térbeli indexelés, ami az első megjelenítéskor egy kis időt vesz igénybe, viszont a további megjelenítéskor gyorsabb lesz a folyamat.
A Form1 fejlécében is jelenítsük meg ezt a nevet
this.Text = countriesLayer.LayerName;
Következő kódsorok a megjelenési stílusra vonatkozó paraméterek.
//--> define the layer's style countriesLayer.Style.Fill = Brushes.LightBlue; countriesLayer.Style.EnableOutline = true; countriesLayer.Style.Outline = Pens.DarkBlue;
Végül be kell állítanunk a viewport sarkait a térképünk térbeli kiterjedésének megfelelő értékre. Erre külön eljárása van a mapBox1.Map-nek. A mapBox1 frissítésével jelenik meg a tényleges térkép.
mapBox1.Map.ZoomToExtents(); RefreshMap();
Egyszerű példaprogram: Térkép mozgatás
asd