PgRouting

Innen: GIS Wiki
A lap korábbi változatát látod, amilyen Benek (vitalap | szerkesztései) 2016. április 16., 10:01-kor történt szerkesztése után volt.
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

Bevezetés

A pgRouting egy nyílt forráskódú, C++-ban írt bővítmény a PostGIS/PostgreSQL térinformatikai adatbázisokhoz. Gráf szerkezetek kezelését teszi lehetővé, így például legrövidebb utakat, csomópontok távolságát és egyéb hálózati elemzést igénylő feladatokat oldatunk meg vele.

Telepítés

A PostGIS újabb verziói (2.0+) már tartalmazzák a pgRoutingot, így nem szükséges külön telepíteni, csak aktiválni kell:

CREATE EXTENSION pgrouting;

Használat

Adatok betöltése

A vektoros térképi adatok adatbázis-táblába betöltésére számos eszköz áll rendelkezésre, például:

  • osm2po: OpenStreetMap (OSM) adatok konvertálása SQL formátumba, pgRouting-nak megfelelő formátumban
  • shp2pgsql: PostgreSQL shapefile betöltője
  • ogr2ogr: vektoros adatok konverziója
  • osm2pgsql: OSM adat betöltése postgreSQL-be

Előfeldolgozás

Amikor egy GIS fájlt olvasunk be az adatbázisunkba a pgRouting számára, nem feltétlenül követnek alkalmas topológiát a rekordok. A helytelen topológia hibás útvonalakhoz vezetne. Hogy használható adattáblát kapjunk, csomópontokra van szükségünk minden egyes útkereszteződésnél. Az útvonalhálózat megfelelő topológiájának kialakítását segítheti a pgr_createTopology vagy a pgr_nodeNetwork parancs. Működésük hasonló. Az utóbbi beolvassa a „csúcstalan” hálózat adatbázis-tábláját, majd egy új táblába írja a már felcsúcsozott éleket. Paraméterei

  • éltábla neve,
  • tolerancia: a toleranciaértéken belüli csomópontok egy csomópontot fognak alkotni
  • id, az éltábla elsődleges kulcsa,
  • geometriát tartalmazó oszlop
  • kimeneti tábla szuffixe. Alapértelmezetten edge_table_noded.

Lekérdezés szintaxis Minden pgRouting lekérdezés az alábbi formátumot követi:

SELECT pgr_<algorithm>(<SQL for edges>, start, end, <additonal options>) ,

ahol a pgr_előtaggal hívjuk meg a lentebb ismertetett algoritmusok egyikét. A belső SQL lekérdezéssel adjuk meg a táblát, amelyre az algoritmust futtatjuk, a kezdő- és végponto(ka)t, valamint opcionális további szűrési feltételeket. Például, ha a pgRouting dokumentációjában bemutatott mintaadatokkal dolgozunk, az alábbi lekérdezéssel a 2. csúcsból a 3. sorszámúba vezető legrövidebb utat kapjuk meg:

SELECT * FROM pgr_dijkstra(
     'SELECT id, source, target, cost, reverse_cost 
     FROM edge_table', 2, 3);

Algoritmusok

Dijkstra algoritmus

A Dijkstra algoritmus egy súlyozott élű, irányított G=(V,E) gráf adott csúcsából egy másik adott csúcsába vezető legrövidebb út megtalálására szolgáló módszer. Az algoritmus csak nem negatív élsúlyok esetén működik. Jelölje a súlyfüggvényt w. Az algoritmus mohó módszert használ. Legyen a kiindulási pont s, a célállomás pedig t. Az algoritmus egy H halmazban tárolja azon csúcsokat, amelyeknek már ismerjük az s-ből hozzájuk vezető legrövidebb út hosszát. Ezen kívül minden u csúcsról nyilvántartunk az algoritmus futása során egy D[u] értéket, ami az s-ből u-ba vezető addig megismert legrövidebb út hossza.

Kezdetben H üres, D[s]=0 és minden más v csúcsra D[v]=. Ezután minden iterációban kiválasztunk a VH halmazból egy olyan x csúcsot, amelyre D[x] minimális, áttesszük x-et H-ba, majd x minden olyan v szomszédjára, amely nincs H-ban frissítjük a D[v] értéket: D[v]=min{D[v],D[x]+w(x,v)}. Az algoritmus véget ér, amikor t átkerül H-ba, ekkor D[t] egy legrövidebb s-ből t-be vezető út hossza. Az algoritmus kis módosítással egy legrövidebb utat is megad s-ből t-be.

Az algoritmus költsége szomszédsági mátrixos gráfábrázolás esetén O(|V|2), szomszédsági listás gráfábrázolás esetén Fibonacci kupacot használva O(|E|+|V|log|V|).

Kétirányú Dijkstra algoritmus

A kétirányú Dijkstra algoritmus szintén egy súlyozott élű, irányított G=(V,E) gráf adott csúcsából egy másik adott csúcsába vezető legrövidebb út megtalálására szolgáló módszer. Az algoritmus csak nem negatív élsúlyok esetén működik. Legyen a kiindulási pont s, a célállomást pedig t. A Dijkstra algoritmust futtatjuk a kiindulási pontból az eredeti gráfon, és párhuzamosan a célállomásból a transzponált gráfon (amelyet úgy kapunk az eredeti gráfból, hogy az élek irányítását megfordítjuk). Akkor állunk meg, ha egy v csúcs mindkét irányból bekerül a Dijkstra algoritmusnál definiált H halmazba (pontosabban a Hs és a Ht halmazba is). Egy alternatív lehetőség, hogy a Hs és a Ht halmazok közül minden egyes iterációban csak azt bővítjük, amelyiknél D[x] kisebb. Az algoritmus kis módosítással egy legrövidebb utat is megad s-ből t-be.

k-Dijkstra algoritmus

A k-Dijkstra algoritmus egy súlyozott élű, irányított G=(V,E) gráf adott csúcsából több adott csúcsába vezető legrövidebb út megtalálására szolgáló módszer. Valójában a Dijkstra algoritmus a gráf egy adott csúcsából az összes többi csúcsba vezető legrövidebb utat megtalálja, így akárhány célállomást megadhatunk. Az algoritmus akkor fejeződik be, amikor minden egyes célállomás bekerült a Dijkstra algoritmusnál definiált H halmazba. Az algoritmus kis módosítással magukat a legrövidebb utakat is megadja.

Az algoritmus költsége szomszédsági mátrixos gráfábrázolás esetén O(|V|2), szomszédsági listás gráfábrázolás esetén Fibonacci kupacot használva O(|E|+|V|log|V|).

A* algoritmus

Az A algoritmus egy súlyozott élű, irányított G=(V,E) gráf adott csúcsából egy másik adott csúcsába vezető legrövidebb út megtalálására szolgáló módszer. Az A algoritmus a Dijkstra algoritmus általánosítása, és szintén csak nem negatív élsúlyok esetén működik. Jelölje a súlyfüggvényt w. Az algoritmus mohó módszert használ. Legyen a kiindulási pont s, a célállomás pedig t. Az algoritmus egy H halmazban tárolja azon csúcsokat, amelyeknek már ismerjük az s-ből hozzávezető legrövidebb út hosszát, egy M halmazban pedig azokat, amelyeket már elértünk s-ből, de az s-ből hozzájuk vezető legrövidebb út hosszát még nem ismerjük. Minden u csúcsról nyilvántartunk az algoritmus futása során három értéket: D[u] az s-ből u-ba vezető addig megismert legrövidebb út hossza, C[u] egy nem negatív heurisztikus alsó becslés az u-ból t-be vezető legrövidebb út hosszára, amelyre az is teljesül, hogy az u-ból bármely v csúcsba vezető legrövidebb út hosszára C[u]C[v] alsó korlát (például egy térkép esetén u és t légvonalban mért távolsága), végül B[u]=D[u]+C[u].

Kezdetben H üres, M-ben csak az s csúcs van, és B[s]=0. Ezután minden iterációban kiválasztunk az M halmazból egy olyan x csúcsot, amelyre B[x] minimális, áttesszük x-et H-ba, majd x minden olyan v szomszédjára, amely nincs H-ban frissítjük először a D[v] értéket: D[v]=min{D[v],D[x]+w(x,v)}, majd a B[v] értéket: B[v]=min{B[v],D[v]+C[v]}, végül áttesszük v-t M-be. Az algoritmus véget ér, amikor t átkerül M-ből H-ba, ekkor B[t] egy legrövidebb s-ből t-be vezető út hossza. Az algoritmus kis módosítással egy legrövidebb utat is megad s-ből t-be.

A tapasztalat azt mutatja, hogy az A algoritmus számos esetben hatékonyabb, mint a Dijkstra algoritmust.

Kétirányú A algoritmus

A kétirányú A algoritmus egy súlyozott élű, irányított G=(V,E) gráf adott csúcsából egy másik adott csúcsába vezető legrövidebb út megtalálására szolgáló módszer. Az algoritmus csak nem negatív élsúlyok esetén működik. Legyen a kiindulási pont s, a célállomást pedig t. Az A algoritmust futtatjuk a kiindulási pontból az eredeti gráfon, és párhuzamosan a célállomásból a transzponált gráfon (amelyet úgy kapunk az eredeti gráfból, hogy az élek irányítását megfordítjuk). Akkor állunk meg, ha egy v csúcs mindkét irányból bekerül az A algoritmusnál definiált H halmazba (pontosabban a Hs és a Ht halmazba is). Az algoritmus kis módosítással egy legrövidebb utat is megad s-ből t-be.

Yen algoritmus

A Yen algoritmus egy súlyozott élű, irányított G=(V,E) gráf egy adott csúcsából egy adott másik csúcsába vezető legrövidebb út mellett megtalálja a második, harmadik, …, k-adik legrövidebb (egyszerű) utat is. Az algoritmus csak nem negatív élsúlyok esetén működik.

Az algoritmus költsége O(k|V|(|E|+|V|log|V|)).

Floyd-Warshall algoritmus

A Floyd-Warshall algoritmus egy súlyozott élű, irányított G=(V,E) gráf bármely két csúcsa közötti legrövidebb út megtalálására szolgáló módszer. Az algoritmus negatív élsúlyok esetén is működik, ha a gráf nem tartalmaz negatív összhosszúságú irányított kört. Jelölje a súlyfüggvényt w. Az algoritmus dinamikus programozást használ. Legyen a gráf csúcshalmaza {v1,v2,,vn}. Az algoritmus minden 0kn esetén meghatározza a vi-ből vj-be menő legrövidebb olyan (egyszerű) út Tk[vi,vj] hosszát, amelyen a közbülső csúcsok a {v1,v2,,vk} halmazból kerülnek ki: T0[vi,vj]=w(vi,vj), és Tk[vi,vj]=min{Tk1[vi,vj],Tk1[vi,vk]+Tk1[vk,vj]} ha k>0. Az algoritmus kis módosítással magukat a legrövidebb utakat is megadja.

Az algoritmus költsége O(|V|3).

Johnson algoritmus

A Johnson algoritmus egy súlyozott élű, irányított G=(V,E) gráf bármely két csúcsa közötti legrövidebb út megtalálására szolgáló módszer. Az algoritmus negatív élsúlyok esetén is működik, ha a gráf nem tartalmaz negatív összhosszúságú irányított kört. Jelölje a súlyfüggvényt w. Az algoritmus ritka gráfokon teljesít igazán jól.

Vegyünk fel egy új s csúcsot, és vezessünk s-ből nulla súlyú éleket G csúcsaiba. Jelölje az így kapott gráfot G. Futtassuk le G-re a Bellman-Ford algoritmust az s kezdőcsúccsal. Az algoritmus által szolgáltatott távolságérték a gráf egy v csúcsára legyen D[v]. Átsúlyozzuk a G gráf éleit: legyen w(u,v)=w(u,v)+D[u]D[v] minden (u,v) élre. Most w egy nem negatív súlyfüggvény G-n. Futtassuk ezzel a súlyfüggvénnyel a Dijkstra algoritmust a G gráf minden csúcsából. Egy legrövidebb u-ból v-be vezető út hossza ezután a kapott érték mínusz D[u]D[v]. Az algoritmus kis módosítással magukat a legrövidebb utakat is megadja.

Az algoritmus költsége szomszédsági listás gráfábrázolás esetén Fibonacci kupacot használva O(|V|(|E|+|V|log|V|)).

Utazó ügynök probléma

Az utazó ügynök probléma a következő. Adott városoknak egy listája, és adott bármely két város között a távolság. Határozzunk meg egy olyan körutat, amely minden városon pontosan egyszer halad át, és a hossza minimális. A problémára nem ismert polinomiális költségű algoritmus. A program ún. simulated annealing technikán alapuló algoritmust használ egy jó közelítő megoldás meghatározására.

Legrövidebb utak kanyarodási korlátokkal

Az algoritmus egy súlyozott élű, irányított G=(V,E) gráf adott csúcsából egy másik adott csúcsába vezető legrövidebb út meghatározásakor képes figyelembe venni, hogy két csatlakozó él egymás utáni bejárása extra költséggel bírhat. Ezeket a megszorításokat egy külön táblában adhatjuk meg. Tapasztalat szerint az algoritmus közel olyan gyors, mint az A algoritmus.

Vezetési távolság

Egy súlyozott élű, irányított G=(V,E) gráfban a Dijkstra algoritmus felhasználásával megadja azon csúcsokat, melyekbe egy vagy több adott csúcsból egy adott értéknél rövidebb úton el lehet jutni.

Kapcsolódó alkalmazások

Útvonal-meghatározásra alkalmas adathalmazt például OpenStreetMap (OSM) térképekből nyerhetünk ki. Ehhez egyik alkalmas segédeszköz az OSM2PO alkalmazás, amely megfelelő topológiájú SQL fájlt állít elő a megadott térképrészlethez , hogy azok egyből alkalmasak a pgRouting-gal vagy QGIS-szel való feldolgozásra. Az OSM2PO révén vizualizálhatjuk is a legrövidebb utakat. A programmal előállított SQL táblákban minden útkereszteződéshez tartozik egy rekord, melyben a következőket tároljuk:

  • koordináták
  • név
  • csomópont azonosító
  • lehetséges továbbhaladási irány (élek)
  • útszakasz hossza
  • megengedett sebesség
  • költség

Hivatkozások