„PgRouting” változatai közötti eltérés

Innen: GIS Wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Benek (vitalap | szerkesztései)
Benek (vitalap | szerkesztései)
Nincs szerkesztési összefoglaló
1. sor: 1. sor:
== Bevezetés ==
A '''pgRouting''' egy <span class="plainlinks">[https://hu.wikipedia.org/wiki/Ny%C3%ADlt_forr%C3%A1sk%C3%B3d%C3%BA_szoftver nyílt forráskódú]</span>, <span class="plainlinks">[https://hu.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B C++]</span>-ban írt bővítmény a [[PostGIS]]/<span class="plainlinks">[https://hu.wikipedia.org/wiki/PostgreSQL PostgreSQL]</span> térinformatikai adatbázisokhoz. Gráf szerkezetek kezelését teszi lehetővé, így például legrövidebb utakat, csomópontok távolságát és egyéb hálózati elemzést igénylő feladatokat oldatunk meg vele.
A pgRouting egy nyílt forráskódú, C++-ban írt bővítmény a PostGIS/PostgreSQL térinformatikai adatbázisokhoz. Gráf szerkezetek kezelését teszi lehetővé, így például legrövidebb utakat, csomópontok távolságát és egyéb hálózati elemzést igénylő feladatokat oldatunk meg vele.


== Telepítés, Architektúra ==
== Telepítés, Architektúra ==
10. sor: 9. sor:


A pgRouting két fő összetevőből áll:
A pgRouting két fő összetevőből áll:
* Egy C modul, amely egy PostgreSQL-ben átadott lekérdezést használ a gráf felépítéséhez
* Egy C modul, amely egy PostgreSQL-ben átadott lekérdezést használ a gráf felépítéséhez.
* C++ modulok, amelyek a lekérdezést úgynevezett boost gráffá alakítják, és futtatják az útvonal-választást.
* C++ modulok, amelyek a lekérdezést úgynevezett boost gráffá alakítják, és futtatják az útvonal-választást.


35. sor: 34. sor:
Az src mappa minden könyvtárában <code>doc</code>, <code>sql</code>, <code>src</code>, és <code>test</code> almappák találhatók, melyekbe értelemszerűen a következők kerülnek:
Az src mappa minden könyvtárában <code>doc</code>, <code>sql</code>, <code>src</code>, és <code>test</code> almappák találhatók, melyekbe értelemszerűen a következők kerülnek:
*'''doc''': Az adott algoritmushoz szükséges összes dokumentáció ReStructuredText formátumban. Ennek célja, hogy a függvények leírásával, inpu és output paraméterek megadásával a felhazsnálók számára érthetővé tegye, hogyan működik az algoritmus.
*'''doc''': Az adott algoritmushoz szükséges összes dokumentáció ReStructuredText formátumban. Ennek célja, hogy a függvények leírásával, inpu és output paraméterek megadásával a felhazsnálók számára érthetővé tegye, hogyan működik az algoritmus.
*'''sql''': Az sql burkolók a C kódhoz
*'''sql''': Az sql burkolók a C kódhoz.
*'''src''' C/C++ kód az algoritmushoz
*'''src''' C/C++ kód az algoritmushoz.
*'''test''' <code>test.conf</code>, <code>*.data</code>, <code>*.test</code>, és <code>*.rest</code> fájlok az algoritmus teszteléséhez.
*'''test''' <code>test.conf</code>, <code>*.data</code>, <code>*.test</code>, és <code>*.rest</code> fájlok az algoritmus teszteléséhez.


53. sor: 52. sor:


A vektoros térképi adatok adatbázis-táblába betöltésére számos eszköz áll rendelkezésre, például:
A vektoros térképi adatok adatbázis-táblába betöltésére számos eszköz áll rendelkezésre, például:
* '''osm2po''': OpenStreetMap (OSM) adatok konvertálása SQL formátumba, pgRouting-nak megfelelő formátumban
* '''osm2po''': OpenStreetMap (OSM) adatok konvertálása SQL formátumba, pgRouting-nak megfelelő formátumban.
* '''shp2pgsql''': PostgreSQL shapefile betöltője
* '''shp2pgsql''': PostgreSQL shapefile betöltője.
* '''ogr2ogr''': vektoros adatok konverziója
* '''ogr2ogr''': Vektoros adatok konverziója.
* '''osm2pgsql''': OSM adat betöltése postgreSQL-be
* '''osm2pgsql''': OSM adat betöltése postgreSQL-be.


'''Előfeldolgozás'''
'''Előfeldolgozás'''
64. sor: 63. sor:
* tolerancia: a toleranciaértéken belüli csomópontok egy csomópontot fognak alkotni
* tolerancia: a toleranciaértéken belüli csomópontok egy csomópontot fognak alkotni
* id, az éltábla elsődleges kulcsa,
* id, az éltábla elsődleges kulcsa,
* geometriát tartalmazó oszlop
* geometriát tartalmazó oszlop,
* kimeneti tábla szuffixe. Alapértelmezetten edge_table_noded.
* kimeneti tábla szuffixe. Alapértelmezetten edge_table_noded.


86. sor: 85. sor:


=== Dijkstra algoritmus ===
=== Dijkstra algoritmus ===
A Dijkstra algoritmus egy súlyozott élű, irányított <math>G=(V,E)</math> gráf adott csúcsából egy másik adott csúcsába vezető legrövidebb út megtalálására szolgáló módszer.  Az algoritmus csak nem negatív élsúlyok esetén működik. Jelölje a súlyfüggvényt <math>w</math>. Az algoritmus mohó módszert használ. Legyen a kiindulási pont <math>s</math>, a célállomás pedig <math>t</math>. Az algoritmus egy <math>H</math> halmazban tárolja azon csúcsokat, amelyeknek már ismerjük az <math>s</math>-ből hozzájuk vezető legrövidebb út hosszát. Ezen kívül minden <math>u</math> csúcsról nyilvántartunk az algoritmus futása során egy <math>D[u]</math> értéket, ami az <math>s</math>-ből <math>u</math>-ba vezető addig megismert legrövidebb út hossza.
A <span class="plainlinks">[https://hu.wikipedia.org/wiki/Dijkstra-algoritmus Dijkstra algoritmus]</span> egy súlyozott élű, irányított <math>G=(V,E)</math> gráf adott csúcsából egy másik adott csúcsába vezető legrövidebb út megtalálására szolgáló módszer.  Az algoritmus csak nem negatív élsúlyok esetén működik. Jelölje a súlyfüggvényt <math>w</math>. Az algoritmus mohó módszert használ. Legyen a kiindulási pont <math>s</math>, a célállomás pedig <math>t</math>. Az algoritmus egy <math>H</math> halmazban tárolja azon csúcsokat, amelyeknek már ismerjük az <math>s</math>-ből hozzájuk vezető legrövidebb út hosszát. Ezen kívül minden <math>u</math> csúcsról nyilvántartunk az algoritmus futása során egy <math>D[u]</math> értéket, ami az <math>s</math>-ből <math>u</math>-ba vezető addig megismert legrövidebb út hossza.


Kezdetben <math>H</math> üres, <math>D[s]=0</math> és minden más <math>v</math> csúcsra <math>D[v]=\infty</math>. Ezután minden iterációban kiválasztunk a <math>V\setminus H</math> halmazból egy olyan <math>x</math> csúcsot, amelyre <math>D[x]</math> minimális, áttesszük <math>x</math>-et <math>H</math>-ba, majd <math>x</math> minden olyan <math>v</math> szomszédjára, amely nincs <math>H</math>-ban frissítjük a <math>D[v]</math> értéket:
Kezdetben <math>H</math> üres, <math>D[s]=0</math> és minden más <math>v</math> csúcsra <math>D[v]=\infty</math>. Ezután minden iterációban kiválasztunk a <math>V\setminus H</math> halmazból egy olyan <math>x</math> csúcsot, amelyre <math>D[x]</math> minimális, áttesszük <math>x</math>-et <math>H</math>-ba, majd <math>x</math> minden olyan <math>v</math> szomszédjára, amely nincs <math>H</math>-ban frissítjük a <math>D[v]</math> értéket:
105. sor: 104. sor:


=== A* algoritmus ===
=== A* algoritmus ===
Az <math>A^\ast</math> algoritmus egy súlyozott élű, irányított <math>G=(V,E)</math> gráf adott csúcsából egy másik adott csúcsába vezető legrövidebb út megtalálására szolgáló módszer.  Az <math>A^\ast</math> algoritmus a Dijkstra algoritmus általánosítása, és szintén csak nem negatív élsúlyok esetén működik. Jelölje a súlyfüggvényt <math>w</math>. Az algoritmus mohó módszert használ. Legyen a kiindulási pont <math>s</math>, a célállomás pedig <math>t</math>. Az algoritmus egy <math>H</math> halmazban tárolja azon csúcsokat, amelyeknek már ismerjük az <math>s</math>-ből hozzávezető legrövidebb út hosszát, egy <math>M</math> halmazban pedig azokat, amelyeket már elértünk <math>s</math>-ből, de az <math>s</math>-ből hozzájuk vezető legrövidebb út hosszát még nem ismerjük. Minden <math>u</math> csúcsról nyilvántartunk az algoritmus futása során három értéket: <math>D[u]</math> az <math>s</math>-ből <math>u</math>-ba vezető addig megismert legrövidebb út hossza, <math>C[u]</math> egy nem negatív heurisztikus alsó becslés az <math>u</math>-ból <math>t</math>-be vezető legrövidebb út hosszára, amelyre az is teljesül, hogy az <math>u</math>-ból bármely <math>v</math> csúcsba vezető legrövidebb út hosszára  
Az [https://en.wikipedia.org/wiki/A*_search_algorithm <math>A^\ast</math> algoritmus] egy súlyozott élű, irányított <math>G=(V,E)</math> gráf adott csúcsából egy másik adott csúcsába vezető legrövidebb út megtalálására szolgáló módszer.  Az <math>A^\ast</math> algoritmus a Dijkstra algoritmus általánosítása, és szintén csak nem negatív élsúlyok esetén működik. Jelölje a súlyfüggvényt <math>w</math>. Az algoritmus mohó módszert használ. Legyen a kiindulási pont <math>s</math>, a célállomás pedig <math>t</math>. Az algoritmus egy <math>H</math> halmazban tárolja azon csúcsokat, amelyeknek már ismerjük az <math>s</math>-ből hozzávezető legrövidebb út hosszát, egy <math>M</math> halmazban pedig azokat, amelyeket már elértünk <math>s</math>-ből, de az <math>s</math>-ből hozzájuk vezető legrövidebb út hosszát még nem ismerjük. Minden <math>u</math> csúcsról nyilvántartunk az algoritmus futása során három értéket: <math>D[u]</math> az <math>s</math>-ből <math>u</math>-ba vezető addig megismert legrövidebb út hossza, <math>C[u]</math> egy nem negatív heurisztikus alsó becslés az <math>u</math>-ból <math>t</math>-be vezető legrövidebb út hosszára, amelyre az is teljesül, hogy az <math>u</math>-ból bármely <math>v</math> csúcsba vezető legrövidebb út hosszára  
<math>C[u]-C[v]</math> alsó korlát (például egy térkép esetén <math>u</math> és <math>t</math> légvonalban mért távolsága), végül <math>B[u]=D[u]+C[u]</math>.  
<math>C[u]-C[v]</math> alsó korlát (például egy térkép esetén <math>u</math> és <math>t</math> légvonalban mért távolsága), végül <math>B[u]=D[u]+C[u]</math>.  


120. sor: 119. sor:


=== Yen algoritmus ===
=== Yen algoritmus ===
A Yen algoritmus egy súlyozott élű, irányított <math>G=(V,E)</math> gráf egy adott csúcsából egy adott másik csúcsába vezető legrövidebb út mellett megtalálja a második, harmadik, …, <math>k</math>-adik legrövidebb (egyszerű) utat is. Az algoritmus csak nem negatív élsúlyok esetén működik.  
A [https://en.wikipedia.org/wiki/Yen%27s_algorithm Yen algoritmus] egy súlyozott élű, irányított <math>G=(V,E)</math> gráf egy adott csúcsából egy adott másik csúcsába vezető legrövidebb út mellett megtalálja a második, harmadik, …, <math>k</math>-adik legrövidebb (egyszerű) utat is. Az algoritmus csak nem negatív élsúlyok esetén működik.  


Az algoritmus költsége  
Az algoritmus költsége  
126. sor: 125. sor:


=== Floyd-Warshall algoritmus ===
=== Floyd-Warshall algoritmus ===
A Floyd-Warshall algoritmus egy súlyozott élű, irányított <math>G=(V,E)</math> gráf bármely két csúcsa közötti legrövidebb út megtalálására szolgáló módszer. Az algoritmus negatív élsúlyok esetén is működik, ha a gráf nem tartalmaz negatív összhosszúságú irányított kört. Jelölje a súlyfüggvényt <math>w</math>. Az algoritmus dinamikus programozást használ. Legyen a gráf csúcshalmaza <math>\{v_1,v_2,\ldots,v_n\}</math>. Az algoritmus minden <math>0\leqslant k\leqslant n</math> esetén meghatározza a <math>v_i</math>-ből  
A [https://en.wikipedia.org/wiki/Floyd%E2%80%93Warshall_algorithm Floyd-Warshall algoritmus] egy súlyozott élű, irányított <math>G=(V,E)</math> gráf bármely két csúcsa közötti legrövidebb út megtalálására szolgáló módszer. Az algoritmus negatív élsúlyok esetén is működik, ha a gráf nem tartalmaz negatív összhosszúságú irányított kört. Jelölje a súlyfüggvényt <math>w</math>. Az algoritmus dinamikus programozást használ. Legyen a gráf csúcshalmaza <math>\{v_1,v_2,\ldots,v_n\}</math>. Az algoritmus minden <math>0\leqslant k\leqslant n</math> esetén meghatározza a <math>v_i</math>-ből  
<math>v_j</math>-be menő legrövidebb olyan (egyszerű) út <math>T_k[v_i,v_j]</math> hosszát, amelyen a közbülső csúcsok a <math>\{v_1,v_2,\ldots,v_k\}</math> halmazból kerülnek ki:  
<math>v_j</math>-be menő legrövidebb olyan (egyszerű) út <math>T_k[v_i,v_j]</math> hosszát, amelyen a közbülső csúcsok a <math>\{v_1,v_2,\ldots,v_k\}</math> halmazból kerülnek ki:  
<math>T_0[v_i,v_j]=w(v_i,v_j)</math>, és <math>T_k[v_i,v_j]=\min\{T_{k-1}[v_i,v_j],T_{k-1}[v_i,v_k]+T_{k-1}[v_k,v_j]\}</math> ha <math>k>0</math>. Az algoritmus kis módosítással magukat a legrövidebb utakat is megadja.
<math>T_0[v_i,v_j]=w(v_i,v_j)</math>, és <math>T_k[v_i,v_j]=\min\{T_{k-1}[v_i,v_j],T_{k-1}[v_i,v_k]+T_{k-1}[v_k,v_j]\}</math> ha <math>k>0</math>. Az algoritmus kis módosítással magukat a legrövidebb utakat is megadja.
133. sor: 132. sor:


=== Johnson algoritmus ===
=== Johnson algoritmus ===
A Johnson algoritmus egy súlyozott élű, irányított <math>G=(V,E)</math> gráf bármely két csúcsa közötti legrövidebb út megtalálására szolgáló módszer. Az algoritmus negatív élsúlyok esetén is működik, ha a gráf nem tartalmaz negatív összhosszúságú irányított kört. Jelölje a súlyfüggvényt <math>w</math>. Az algoritmus ritka gráfokon teljesít igazán jól.  
A [https://en.wikipedia.org/wiki/Johnson%27s_algorithm Johnson algoritmus] egy súlyozott élű, irányított <math>G=(V,E)</math> gráf bármely két csúcsa közötti legrövidebb út megtalálására szolgáló módszer. Az algoritmus negatív élsúlyok esetén is működik, ha a gráf nem tartalmaz negatív összhosszúságú irányított kört. Jelölje a súlyfüggvényt <math>w</math>. Az algoritmus ritka gráfokon teljesít igazán jól.  


Vegyünk fel egy új <math>s</math> csúcsot, és vezessünk <math>s</math>-ből nulla súlyú éleket <math>G</math> csúcsaiba. Jelölje az így kapott gráfot <math>G'</math>. Futtassuk le <math>G'</math>-re a Bellman-Ford algoritmust az <math>s</math> kezdőcsúccsal. Az algoritmus által szolgáltatott távolságérték a gráf egy <math>v</math> csúcsára legyen  
Vegyünk fel egy új <math>s</math> csúcsot, és vezessünk <math>s</math>-ből nulla súlyú éleket <math>G</math> csúcsaiba. Jelölje az így kapott gráfot <math>G'</math>. Futtassuk le <math>G'</math>-re a Bellman-Ford algoritmust az <math>s</math> kezdőcsúccsal. Az algoritmus által szolgáltatott távolságérték a gráf egy <math>v</math> csúcsára legyen  
142. sor: 141. sor:


=== Utazó ügynök probléma ===  
=== Utazó ügynök probléma ===  
Az utazó ügynök probléma a következő. Adott városoknak egy listája, és adott bármely két város között a távolság. Határozzunk meg egy olyan körutat, amely minden városon pontosan egyszer halad át, és a hossza minimális. A problémára nem ismert polinomiális költségű algoritmus. A program ún. simulated annealing technikán alapuló algoritmust használ egy jó közelítő megoldás meghatározására.
Az [https://hu.wikipedia.org/wiki/Az_utaz%C3%B3_%C3%BCgyn%C3%B6k_probl%C3%A9m%C3%A1ja utazó ügynök probléma] a következő. Adott városoknak egy listája, és adott bármely két város között a távolság. Határozzunk meg egy olyan körutat, amely minden városon pontosan egyszer halad át, és a hossza minimális. A problémára nem ismert polinomiális költségű algoritmus. A program ún. simulated annealing technikán alapuló algoritmust használ egy jó közelítő megoldás meghatározására.


=== Legrövidebb utak kanyarodási korlátokkal ===
=== Legrövidebb utak kanyarodási korlátokkal ===
148. sor: 147. sor:


=== Vezetési távolság ===  
=== Vezetési távolság ===  
Egy súlyozott élű, irányított <math>G=(V,E)</math> gráfban a Dijkstra algoritmus felhasználásával megadja azon csúcsokat, melyekbe egy vagy több adott csúcsból egy adott értéknél rövidebb úton el lehet jutni.
A [https://hu.wikipedia.org/wiki/Az_utaz%C3%B3_%C3%BCgyn%C3%B6k_probl%C3%A9m%C3%A1ja vezetési távolság] egy súlyozott élű, irányított <math>G=(V,E)</math> gráfban a Dijkstra algoritmus felhasználásával megadja azon csúcsokat, melyekbe egy vagy több adott csúcsból egy adott értéknél rövidebb úton el lehet jutni.


== Kapcsolódó alkalmazások ==
== Kapcsolódó alkalmazások ==
Útvonal-meghatározásra alkalmas adathalmazt például OpenStreetMap (OSM) térképekből nyerhetünk ki. Ehhez egyik alkalmas segédeszköz az OSM2PO  alkalmazás, amely megfelelő topológiájú SQL fájlt állít elő a megadott térképrészlethez, amely egyből alkalmas a pgRouting-gal vagy QGIS-szel való feldolgozásra. Az OSM2PO révén vizualizálhatjuk is a legrövidebb utakat. A programmal előállított SQL táblákban minden útkereszteződéshez tartozik egy rekord, melyben a következőket tároljuk:
Útvonal-meghatározásra alkalmas adathalmazt például [[OpenStreetMap]] (OSM) térképekből nyerhetünk ki. Ehhez egyik alkalmas segédeszköz az [[OSM2PO]] alkalmazás, amely megfelelő topológiájú SQL fájlt állít elő a megadott térképrészlethez, amely egyből alkalmas a pgRouting-gal vagy QGIS-szel való feldolgozásra. Az OSM2PO révén vizualizálhatjuk is a legrövidebb utakat. A programmal előállított SQL táblákban minden útkereszteződéshez tartozik egy rekord, melyben a következőket tároljuk:
* koordináták  [[Fájl:Osm.png|thumb|450px|Útvonal megjelenítése OSM2PO webszolgáltatásként]]
* koordináták  [[Fájl:Osm.png|thumb|450px|Útvonal megjelenítése OSM2PO webszolgáltatásként]]
* név
* név
163. sor: 162. sor:
Amíg fut a program, helyi webszerveren (<code>localhost:8888/Osm2poService</code>) jeleníthető meg az importált térképrészlet, melyen az útkeresést is kipróbálhatjuk.
Amíg fut a program, helyi webszerveren (<code>localhost:8888/Osm2poService</code>) jeleníthető meg az importált térképrészlet, melyen az útkeresést is kipróbálhatjuk.


== Hivatkozások ==
[http://www.postgresonline.com/journal/archives/362-An-almost-idiots-guide-to-install-PostgreSQL-9.5,-PostGIS-2.2-and-pgRouting-2.1.0-with-Yum.html Fejlesztőkörnyezet telepítési útmutató]


[http://docs.pgrouting.org/latest/en/doc/index.html pgRouting Manual]
== Külső hivatkozások ==
* [http://www.postgresonline.com/journal/archives/362-An-almost-idiots-guide-to-install-PostgreSQL-9.5,-PostGIS-2.2-and-pgRouting-2.1.0-with-Yum.html Fejlesztőkörnyezet telepítési útmutató]


[http://workshop.pgrouting.org/index.html pgRouting Workshop]
* [http://docs.pgrouting.org/latest/en/doc/index.html pgRouting Manual]


[http://www.bostongis.com/PrinterFriendly.aspx?content_name=pgrouting_osm2po_1 Loading OpenStreetMap with Osm2Po and route querying]
* [http://workshop.pgrouting.org/index.html pgRouting Workshop]
 
* [http://www.bostongis.com/PrinterFriendly.aspx?content_name=pgrouting_osm2po_1 Loading OpenStreetMap with Osm2Po and route querying]

A lap 2016. június 3., 09:30-kori változata

A pgRouting egy nyílt forráskódú, C++-ban írt bővítmény a PostGIS/PostgreSQL térinformatikai adatbázisokhoz. Gráf szerkezetek kezelését teszi lehetővé, így például legrövidebb utakat, csomópontok távolságát és egyéb hálózati elemzést igénylő feladatokat oldatunk meg vele.

Telepítés, Architektúra

A PostGIS újabb verziói (2.0+) már tartalmazzák a pgRoutingot, így nem szükséges külön telepíteni, csak aktiválni kell:

CREATE EXTENSION pgrouting;

A pgRouting két fő összetevőből áll:

  • Egy C modul, amely egy PostgreSQL-ben átadott lekérdezést használ a gráf felépítéséhez.
  • C++ modulok, amelyek a lekérdezést úgynevezett boost gráffá alakítják, és futtatják az útvonal-választást.

Hogy mely összetevőt használja a program futása során, az az algoritmus fajtájától függ.

A függvénykönyvtár szerkezete pedig a következőképp néz ki:

 cmake/                 - cmake fájlok
 CMakeLists.txt         - Top level cmake 
 doc/                   - Top level doc, a nem forráslgoritmus-specifikus dokumentáció helye
   themes/              - Sphinx téma a doc-nak
   static/              - dokumentáció képei
 src/                  
   astar/               - A* algoritmus
   common/              - pgRouting projektekben szükséges közös fájlok
   dijkstra/            - Dijkstra algoritmus
   driving_distance/    - Vezetési távolság
   trsp/                - Legrövidebb utak kanyarodási korlátokkal
   tsp/                 - Utazó ügynök
 tools/                 - Tesztelési eszközök

Az src mappa minden könyvtárában doc, sql, src, és test almappák találhatók, melyekbe értelemszerűen a következők kerülnek:

  • doc: Az adott algoritmushoz szükséges összes dokumentáció ReStructuredText formátumban. Ennek célja, hogy a függvények leírásával, inpu és output paraméterek megadásával a felhazsnálók számára érthetővé tegye, hogyan működik az algoritmus.
  • sql: Az sql burkolók a C kódhoz.
  • src C/C++ kód az algoritmushoz.
  • test test.conf, *.data, *.test, és *.rest fájlok az algoritmus teszteléséhez.

Fejlesztési célból a programot klónozhatjuk Git-en keresztül, majd telepítjük a következők szerint:

git clone git@github.com:pgRouting/pgrouting.git
cd pgrouting
cmake -DWITH_TSP=ON -DWITH_DD=ON .
make
sudo make install

Használat

Adatok betöltése

A vektoros térképi adatok adatbázis-táblába betöltésére számos eszköz áll rendelkezésre, például:

  • osm2po: OpenStreetMap (OSM) adatok konvertálása SQL formátumba, pgRouting-nak megfelelő formátumban.
  • shp2pgsql: PostgreSQL shapefile betöltője.
  • ogr2ogr: Vektoros adatok konverziója.
  • osm2pgsql: OSM adat betöltése postgreSQL-be.

Előfeldolgozás

Amikor egy GIS fájlt olvasunk be az adatbázisunkba a pgRouting számára, nem feltétlenül követnek alkalmas topológiát a rekordok. A helytelen topológia hibás útvonalakhoz vezetne. Hogy használható adattáblát kapjunk, csomópontokra van szükségünk minden egyes útkereszteződésnél. Az útvonalhálózat megfelelő topológiájának kialakítását segítheti a pgr_createTopology vagy a pgr_nodeNetwork parancs. Működésük hasonló. Az utóbbi beolvassa a „csúcstalan” hálózat adatbázis-tábláját, majd egy új táblába írja a már felcsúcsozott éleket. Paraméterei

  • éltábla neve,
  • tolerancia: a toleranciaértéken belüli csomópontok egy csomópontot fognak alkotni
  • id, az éltábla elsődleges kulcsa,
  • geometriát tartalmazó oszlop,
  • kimeneti tábla szuffixe. Alapértelmezetten edge_table_noded.

Lekérdezés szintaxis

Minden pgRouting lekérdezés az alábbi formátumot követi:

SELECT pgr_<algorithm>(<SQL for edges>, start, end, <additonal options>) ,

ahol a pgr_előtaggal hívjuk meg a lentebb ismertetett algoritmusok egyikét. A belső SQL lekérdezéssel adjuk meg a táblát, amelyre az algoritmust futtatjuk, a kezdő- és végponto(ka)t, valamint opcionális további szűrési feltételeket. Például, ha a pgRouting dokumentációjában bemutatott mintaadatokkal dolgozunk, az alábbi lekérdezéssel a 2. csúcsból a 3. sorszámúba vezető legrövidebb utat kapjuk meg:

SELECT * FROM pgr_dijkstra(
     'SELECT id, source, target, cost, reverse_cost 
     FROM edge_table', 2, 3);

Algoritmusok

Dijkstra algoritmus

A Dijkstra algoritmus egy súlyozott élű, irányított G=(V,E) gráf adott csúcsából egy másik adott csúcsába vezető legrövidebb út megtalálására szolgáló módszer. Az algoritmus csak nem negatív élsúlyok esetén működik. Jelölje a súlyfüggvényt w. Az algoritmus mohó módszert használ. Legyen a kiindulási pont s, a célállomás pedig t. Az algoritmus egy H halmazban tárolja azon csúcsokat, amelyeknek már ismerjük az s-ből hozzájuk vezető legrövidebb út hosszát. Ezen kívül minden u csúcsról nyilvántartunk az algoritmus futása során egy D[u] értéket, ami az s-ből u-ba vezető addig megismert legrövidebb út hossza.

Kezdetben H üres, D[s]=0 és minden más v csúcsra D[v]=. Ezután minden iterációban kiválasztunk a VH halmazból egy olyan x csúcsot, amelyre D[x] minimális, áttesszük x-et H-ba, majd x minden olyan v szomszédjára, amely nincs H-ban frissítjük a D[v] értéket: D[v]=min{D[v],D[x]+w(x,v)}. Az algoritmus véget ér, amikor t átkerül H-ba, ekkor D[t] egy legrövidebb s-ből t-be vezető út hossza. Az algoritmus kis módosítással egy legrövidebb utat is megad s-ből t-be.

Az algoritmus költsége szomszédsági mátrixos gráfábrázolás esetén O(|V|2), szomszédsági listás gráfábrázolás esetén Fibonacci kupacot használva O(|E|+|V|log|V|).

Kétirányú Dijkstra algoritmus

A kétirányú Dijkstra algoritmus szintén egy súlyozott élű, irányított G=(V,E) gráf adott csúcsából egy másik adott csúcsába vezető legrövidebb út megtalálására szolgáló módszer. Az algoritmus csak nem negatív élsúlyok esetén működik. Legyen a kiindulási pont s, a célállomást pedig t. A Dijkstra algoritmust futtatjuk a kiindulási pontból az eredeti gráfon, és párhuzamosan a célállomásból a transzponált gráfon (amelyet úgy kapunk az eredeti gráfból, hogy az élek irányítását megfordítjuk). Akkor állunk meg, ha egy v csúcs mindkét irányból bekerül a Dijkstra algoritmusnál definiált H halmazba (pontosabban a Hs és a Ht halmazba is). Egy alternatív lehetőség, hogy a Hs és a Ht halmazok közül minden egyes iterációban csak azt bővítjük, amelyiknél D[x] kisebb. Az algoritmus kis módosítással egy legrövidebb utat is megad s-ből t-be.

k-Dijkstra algoritmus

A k-Dijkstra algoritmus egy súlyozott élű, irányított G=(V,E) gráf adott csúcsából több adott csúcsába vezető legrövidebb út megtalálására szolgáló módszer. Valójában a Dijkstra algoritmus a gráf egy adott csúcsából az összes többi csúcsba vezető legrövidebb utat megtalálja, így akárhány célállomást megadhatunk. Az algoritmus akkor fejeződik be, amikor minden egyes célállomás bekerült a Dijkstra algoritmusnál definiált H halmazba. Az algoritmus kis módosítással magukat a legrövidebb utakat is megadja.

Az algoritmus költsége szomszédsági mátrixos gráfábrázolás esetén O(|V|2), szomszédsági listás gráfábrázolás esetén Fibonacci kupacot használva O(|E|+|V|log|V|).

A* algoritmus

Az A algoritmus egy súlyozott élű, irányított G=(V,E) gráf adott csúcsából egy másik adott csúcsába vezető legrövidebb út megtalálására szolgáló módszer. Az A algoritmus a Dijkstra algoritmus általánosítása, és szintén csak nem negatív élsúlyok esetén működik. Jelölje a súlyfüggvényt w. Az algoritmus mohó módszert használ. Legyen a kiindulási pont s, a célállomás pedig t. Az algoritmus egy H halmazban tárolja azon csúcsokat, amelyeknek már ismerjük az s-ből hozzávezető legrövidebb út hosszát, egy M halmazban pedig azokat, amelyeket már elértünk s-ből, de az s-ből hozzájuk vezető legrövidebb út hosszát még nem ismerjük. Minden u csúcsról nyilvántartunk az algoritmus futása során három értéket: D[u] az s-ből u-ba vezető addig megismert legrövidebb út hossza, C[u] egy nem negatív heurisztikus alsó becslés az u-ból t-be vezető legrövidebb út hosszára, amelyre az is teljesül, hogy az u-ból bármely v csúcsba vezető legrövidebb út hosszára C[u]C[v] alsó korlát (például egy térkép esetén u és t légvonalban mért távolsága), végül B[u]=D[u]+C[u].

Kezdetben H üres, M-ben csak az s csúcs van, és B[s]=0. Ezután minden iterációban kiválasztunk az M halmazból egy olyan x csúcsot, amelyre B[x] minimális, áttesszük x-et H-ba, majd x minden olyan v szomszédjára, amely nincs H-ban frissítjük először a D[v] értéket: D[v]=min{D[v],D[x]+w(x,v)}, majd a B[v] értéket: B[v]=min{B[v],D[v]+C[v]}, végül áttesszük v-t M-be. Az algoritmus véget ér, amikor t átkerül M-ből H-ba, ekkor B[t] egy legrövidebb s-ből t-be vezető út hossza. Az algoritmus kis módosítással egy legrövidebb utat is megad s-ből t-be.

A tapasztalat azt mutatja, hogy az A algoritmus számos esetben hatékonyabb, mint a Dijkstra algoritmust.

Kétirányú A algoritmus

A kétirányú A algoritmus egy súlyozott élű, irányított G=(V,E) gráf adott csúcsából egy másik adott csúcsába vezető legrövidebb út megtalálására szolgáló módszer. Az algoritmus csak nem negatív élsúlyok esetén működik. Legyen a kiindulási pont s, a célállomást pedig t. Az A algoritmust futtatjuk a kiindulási pontból az eredeti gráfon, és párhuzamosan a célállomásból a transzponált gráfon (amelyet úgy kapunk az eredeti gráfból, hogy az élek irányítását megfordítjuk). Akkor állunk meg, ha egy v csúcs mindkét irányból bekerül az A algoritmusnál definiált H halmazba (pontosabban a Hs és a Ht halmazba is). Az algoritmus kis módosítással egy legrövidebb utat is megad s-ből t-be.

Yen algoritmus

A Yen algoritmus egy súlyozott élű, irányított G=(V,E) gráf egy adott csúcsából egy adott másik csúcsába vezető legrövidebb út mellett megtalálja a második, harmadik, …, k-adik legrövidebb (egyszerű) utat is. Az algoritmus csak nem negatív élsúlyok esetén működik.

Az algoritmus költsége O(k|V|(|E|+|V|log|V|)).

Floyd-Warshall algoritmus

A Floyd-Warshall algoritmus egy súlyozott élű, irányított G=(V,E) gráf bármely két csúcsa közötti legrövidebb út megtalálására szolgáló módszer. Az algoritmus negatív élsúlyok esetén is működik, ha a gráf nem tartalmaz negatív összhosszúságú irányított kört. Jelölje a súlyfüggvényt w. Az algoritmus dinamikus programozást használ. Legyen a gráf csúcshalmaza {v1,v2,,vn}. Az algoritmus minden 0kn esetén meghatározza a vi-ből vj-be menő legrövidebb olyan (egyszerű) út Tk[vi,vj] hosszát, amelyen a közbülső csúcsok a {v1,v2,,vk} halmazból kerülnek ki: T0[vi,vj]=w(vi,vj), és Tk[vi,vj]=min{Tk1[vi,vj],Tk1[vi,vk]+Tk1[vk,vj]} ha k>0. Az algoritmus kis módosítással magukat a legrövidebb utakat is megadja.

Az algoritmus költsége O(|V|3).

Johnson algoritmus

A Johnson algoritmus egy súlyozott élű, irányított G=(V,E) gráf bármely két csúcsa közötti legrövidebb út megtalálására szolgáló módszer. Az algoritmus negatív élsúlyok esetén is működik, ha a gráf nem tartalmaz negatív összhosszúságú irányított kört. Jelölje a súlyfüggvényt w. Az algoritmus ritka gráfokon teljesít igazán jól.

Vegyünk fel egy új s csúcsot, és vezessünk s-ből nulla súlyú éleket G csúcsaiba. Jelölje az így kapott gráfot G. Futtassuk le G-re a Bellman-Ford algoritmust az s kezdőcsúccsal. Az algoritmus által szolgáltatott távolságérték a gráf egy v csúcsára legyen D[v]. Átsúlyozzuk a G gráf éleit: legyen w(u,v)=w(u,v)+D[u]D[v] minden (u,v) élre. Most w egy nem negatív súlyfüggvény G-n. Futtassuk ezzel a súlyfüggvénnyel a Dijkstra algoritmust a G gráf minden csúcsából. Egy legrövidebb u-ból v-be vezető út hossza ezután a kapott érték mínusz D[u]D[v]. Az algoritmus kis módosítással magukat a legrövidebb utakat is megadja.

Az algoritmus költsége szomszédsági listás gráfábrázolás esetén Fibonacci kupacot használva O(|V|(|E|+|V|log|V|)).

Utazó ügynök probléma

Az utazó ügynök probléma a következő. Adott városoknak egy listája, és adott bármely két város között a távolság. Határozzunk meg egy olyan körutat, amely minden városon pontosan egyszer halad át, és a hossza minimális. A problémára nem ismert polinomiális költségű algoritmus. A program ún. simulated annealing technikán alapuló algoritmust használ egy jó közelítő megoldás meghatározására.

Legrövidebb utak kanyarodási korlátokkal

Az algoritmus egy súlyozott élű, irányított G=(V,E) gráf adott csúcsából egy másik adott csúcsába vezető legrövidebb út meghatározásakor képes figyelembe venni, hogy két csatlakozó él egymás utáni bejárása extra költséggel bírhat. Ezeket a megszorításokat egy külön táblában adhatjuk meg. Tapasztalat szerint az algoritmus közel olyan gyors, mint az A algoritmus.

Vezetési távolság

A vezetési távolság egy súlyozott élű, irányított G=(V,E) gráfban a Dijkstra algoritmus felhasználásával megadja azon csúcsokat, melyekbe egy vagy több adott csúcsból egy adott értéknél rövidebb úton el lehet jutni.

Kapcsolódó alkalmazások

Útvonal-meghatározásra alkalmas adathalmazt például OpenStreetMap (OSM) térképekből nyerhetünk ki. Ehhez egyik alkalmas segédeszköz az OSM2PO alkalmazás, amely megfelelő topológiájú SQL fájlt állít elő a megadott térképrészlethez, amely egyből alkalmas a pgRouting-gal vagy QGIS-szel való feldolgozásra. Az OSM2PO révén vizualizálhatjuk is a legrövidebb utakat. A programmal előállított SQL táblákban minden útkereszteződéshez tartozik egy rekord, melyben a következőket tároljuk:

  • koordináták
    Útvonal megjelenítése OSM2PO webszolgáltatásként
  • név
  • csomópont azonosító
  • lehetséges továbbhaladási irány (élek)
  • útszakasz hossza
  • megengedett sebesség
  • költség

A demo.bat fájl szerkesztésével specifikálhatjuk térképünk paramétereit, például, hogy mely térképrészleten dolgozzunk. A Mapzen oldalán kész .pbf formátumú városrészleteket találhatunk, melyeket kompatibilisek az Osm2Po-val. A fájl futtatásával előáll egy .sql fájl is, melyet importálhatunk a postGIS adatbázisunkba, és akár pgRouting lekérdezéseket is futtathatunk rajta. Amíg fut a program, helyi webszerveren (localhost:8888/Osm2poService) jeleníthető meg az importált térképrészlet, melyen az útkeresést is kipróbálhatjuk.


Külső hivatkozások