„GIS Wiki:Rólunk” változatai közötti eltérés
(→Open Layers 3) |
|||
11. sor: | 11. sor: | ||
A könyvtár alkalmas desktop/laptop használat esetén, úgy mint mobil eszköz esetén is. | A könyvtár alkalmas desktop/laptop használat esetén, úgy mint mobil eszköz esetén is. | ||
Úgy van megtervezve az alkalmazás, hogy a főbb új irányzatokkal bővíthető legyen a következő kiadást. (pl. 3D térképek megjelenítése, WebGL használata nagyméretű vektoradatok megjelenítéséhez.) | Úgy van megtervezve az alkalmazás, hogy a főbb új irányzatokkal bővíthető legyen a következő kiadást. (pl. 3D térképek megjelenítése, WebGL használata nagyméretű vektoradatok megjelenítéséhez.) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Felépítés == | ||
+ | |||
+ | Az OL3 nagy mértékben épül a Google Closure eszköztárára, nagy mértékben él a Closure könyvtár (Closure Library) nyújtotta segítséggel – például a DOM vagy az esemény kezelés résznél. Ez lehetővé teszi, hogy a fejlesztők a térképészeti funkciókra koncentrálhassanak, tudva, hogy az alá épült szoftver megbízható, jól tesztelt, böngésző szinten egyezményesített. A Closure Library sajátos tervezésének előnye, hogy a Closure fordító (Clusure Compiler) optimalizálni tudja, ráadásul olyan mértékben tömörítve, hogy az messzemenően meghaladja az jelenlegi kínálatokat. Az OL3-nak is nagy előnye származik ebből. | ||
+ | A Closure Compiler használata egyben azt is jelenti, hogy a tulajdonságok és a metódusok át vannak nevezve az előzőekhez képest. A hosszú, jelentést megnevező nevek többsége rövidebbre lett cserélve – ezért nem igazán hatékonyan használhatóak az alkalmazásokban, melyek a könyvtárat használják. A megoldást az a módszer nyújtja, hogy kell explicit módon exportálni őket. Ez azt jelenti, hogy az exportált nevek (vagyis azok, melyek nincsenek átnevezve), képezik tulajdonképpen a publikus API-ját a könyvtárnak. Ezek az exportálható tulajdonságok, metódusok vannak megjelölve a forrásban, és dokumentálva vannak az „API docs”-ban. Ez a nyilvánosan támogatott API-ja a könyvtárnak. | ||
+ | |||
+ | '''Objektumok és névterek''' | ||
+ | |||
+ | Az OL3 a Closure könyvtárhoz hasonló felépítésű. A legfelső szintet az ol névtér képezi (alapértelmezetten, var ol = {}). Alábbi szinteken a következők vannak: | ||
+ | * Alábbi névterek, mint az ol.layer; kisbetűvel kezdődik a nevük | ||
+ | * Egyszerű objektumok, melyek statikus tulajdonságokat és metódusokat használnak, mint pl. ol.animation; ezek is kisbetűvel kezdődnek. | ||
+ | * Típusok, melyek nagybetűvel kezdődnek. Ezek nagyjából „osztályok”, ami itt azt jelenti, hogy konstruktor függvény van prototípusos öröklődéssel, mint az ol.Map vagy ol.layer.Vector (Vector osztály a layer névtérben). Ugyanakkor vannak más, egyszerű típusok, mint pl. ol.Extent, amely egy tömb. |
A lap 2016. május 9., 14:49-kori változata
Az OpenLayers egy olyan JavaScipt programcsomag, mely lehetővé teszi geoadatok böngészőben történő megjelenítését. Maga a programcsomag is JavaScriptben íródott, és nyílt forráskódú, BSD2 licensszel rendelkezik.
Főbb funkcionalitások
Az OpenLayers 3 (OL3) alapvetően az OpenLayers webes térkép megjelenítő, kezelő csomag újratervezése. A második verzióját is széles kőrben használták, de mivel az korábbi Javascript elemeken alapult, most már újra korszerűsítésre volt igény. Az OL3 alapoktól újra volt építve modern tervezési minták alkalmazásával.
A harmadik kiadás arra irányult, hogy lehetővé tegye a második verzió által támogatott lehető legtöbb funkcionalitást, széles körben támogatva különböző kereskedelmi és ingyenes forrásokat, és a legismertebb vektor adat formátumokat. Ahogyan a második verzióban, az adat bármilyen vetületben lehet. Ugyanakkor a harmadik kiadás hozzáad néhány új funkcionalitást, mint például a könnyű forgathatóságot, valamint a térképek animálását. A jelenlegi könyvtár 3 interpretert (renderer) foglal magába: Canvas, DOM, és WebGL. Mindhárom támogatja úgy a raszter adatokat csempe/kép szerverektől, illetve vektor adatokat; a WebGL csak pont vektorokat támogat (Point vectors), és nem támogat címkéket. Természetesen csak azon böngészők esetén támogatják a Canvast, melyekben van Canvas interpreter. A WebGL esetében is hasonlóan, csak azon eszközök és böngészők esetében használható, melyek támogatják a WebGL-t. Az Internet Explorer 9 előtt verziók egyáltalán nem kapnak támogatást.
A könyvtár alkalmas desktop/laptop használat esetén, úgy mint mobil eszköz esetén is. Úgy van megtervezve az alkalmazás, hogy a főbb új irányzatokkal bővíthető legyen a következő kiadást. (pl. 3D térképek megjelenítése, WebGL használata nagyméretű vektoradatok megjelenítéséhez.)
Felépítés
Az OL3 nagy mértékben épül a Google Closure eszköztárára, nagy mértékben él a Closure könyvtár (Closure Library) nyújtotta segítséggel – például a DOM vagy az esemény kezelés résznél. Ez lehetővé teszi, hogy a fejlesztők a térképészeti funkciókra koncentrálhassanak, tudva, hogy az alá épült szoftver megbízható, jól tesztelt, böngésző szinten egyezményesített. A Closure Library sajátos tervezésének előnye, hogy a Closure fordító (Clusure Compiler) optimalizálni tudja, ráadásul olyan mértékben tömörítve, hogy az messzemenően meghaladja az jelenlegi kínálatokat. Az OL3-nak is nagy előnye származik ebből. A Closure Compiler használata egyben azt is jelenti, hogy a tulajdonságok és a metódusok át vannak nevezve az előzőekhez képest. A hosszú, jelentést megnevező nevek többsége rövidebbre lett cserélve – ezért nem igazán hatékonyan használhatóak az alkalmazásokban, melyek a könyvtárat használják. A megoldást az a módszer nyújtja, hogy kell explicit módon exportálni őket. Ez azt jelenti, hogy az exportált nevek (vagyis azok, melyek nincsenek átnevezve), képezik tulajdonképpen a publikus API-ját a könyvtárnak. Ezek az exportálható tulajdonságok, metódusok vannak megjelölve a forrásban, és dokumentálva vannak az „API docs”-ban. Ez a nyilvánosan támogatott API-ja a könyvtárnak.
Objektumok és névterek
Az OL3 a Closure könyvtárhoz hasonló felépítésű. A legfelső szintet az ol névtér képezi (alapértelmezetten, var ol = {}). Alábbi szinteken a következők vannak:
- Alábbi névterek, mint az ol.layer; kisbetűvel kezdődik a nevük
- Egyszerű objektumok, melyek statikus tulajdonságokat és metódusokat használnak, mint pl. ol.animation; ezek is kisbetűvel kezdődnek.
- Típusok, melyek nagybetűvel kezdődnek. Ezek nagyjából „osztályok”, ami itt azt jelenti, hogy konstruktor függvény van prototípusos öröklődéssel, mint az ol.Map vagy ol.layer.Vector (Vector osztály a layer névtérben). Ugyanakkor vannak más, egyszerű típusok, mint pl. ol.Extent, amely egy tömb.